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Hemos jugado a MXGP Pro, probablemente el juego de motos de motocross de Milestone más desafiante

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La semana pasada sobre estas horas os ofrecimos nuestras impresiones de 'MotoGP 18', uno de los videojuegos de conducción que estaba desarrollando Milestone para las próximas semanas, aunque no será el único que veremos por parte de ellos, ya que el mes que viene también llegará 'MXGP Pro'.La compañía italiana especializada en este tipo de títulos nos invitará un año más a subirnos a nuestras motos de motocross para participar en la competición del campeonato oficial, con numerosas mejoras y cambios de por medio. Por lo tanto, al igual que ocurrió días atrás, en el evento de Londres que organizó Bandai Namco estuvimos probándolo a fondo y vamos a pasar a contaros qué nos pareció.Una gran habilidad para poder ganarSi bien en el caso de 'MotoGP 18' uno de los aspectos que más nos gustó fue el hecho de que resultaba muy accesible para los recién llegados a la serie, con 'MXGP Pro' nos encontramos con la otra cara de la moneda. Ya desde el principio, a medi…

Apple da los motivos por los que Steam Link no ha llegado a dispositivos iOS

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A principios de mes, Steam daba un paso de gigante: a través de la app Steam Link podríamos jugar a los títulos de nuestra biblioteca de PC vía streaming en móviles, tablets y smartTVs. Es más, la beta ya está disponible en dispositivos Android. Sin embargo, en la store digital de iOS y Apple TV el tema es algo más delicado.Recientemente, la propia Valve confirmaba que Apple había rechazado la aplicación Steam Link para dispositivos iOS (iPhone, iPad, etc.) poco después de formalizar el anuncio, alegando conflictos comerciales con las directrices de las aplicaciones. Algo que no está muy alejado de la realidad.Curiosamente, en una de las imágenes oficiales de la app se ve cómo 'Firewatch' funciona de maravilla en un iPhone.De hecho, según Steam, estos conflictos supuestamente no fueron detectados por el equipo de revisión original que dió el visto bueno el 7 de mayo. Ahora, Phil Schiller, vicepresidente de márketing de Apple, ahonda más en los detalles a través de una respuest…

La competencia entre televisores y monitores se recrudece: analizamos cuál es la mejor opción en cada escenario de uso

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La frontera que separa a los monitores y los televisores está más desdibujada que nunca. Tradicionalmente hemos asociado los ordenadores a los monitores y las consolas de videojuegos a los televisores, y existen argumentos de carácter técnico que lo justifican. O, mejor dicho, lo justificaban. Y es que durante los últimos años algunas de las tecnologías propias de estos dispositivos han sido adoptadas por el otro tipo de pantallas, lo que ha provocado que actualmente tengamos un abanico de opciones mucho más amplio a nuestra disposición cuando nos vemos en la tesitura de elegir una nueva pantalla.Los monitores siguen siendo la opción predilecta de la mayor parte de los usuarios cuando buscan el dispositivo de visualización idóneo para su PC. Y los televisores se encuentran en la misma situación cuando el elemento que vamos a conectarles es una consola de videojuegos. Sin embargo, actualmente tenemos razones de peso para contemplar también otros escenarios en los que tiene sentido cone…

Fallece Ted Dabney, cofundador de Atari y pionero de la industria del videojuego

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Ted Dabneyno estaba del todo convencido del nombre de 'PONG', pero incluso tras convertirse en leyenda no tenía reparos en admitir que era lo mejor que se les había ocurrido en ese momento. Hasta el último de los días el cofundador de Atari fue tan sincero como genial. Algo esencial cuando tu negocio se basa en la diversión y el entretenimiento.Dabney ha fallecido a los 81 años víctima del cáncer, dejando un impacto en la cultura universal que muy pocos pueden igualar: junto con Nolan Bushnell y Al Alcorn asentó las bases de la industria del videojuego ya que no solo creó la primera recreativa funcional de 'PONG', sino que fundó la legendaria Atari. Poca broma.Dabney y Bushnell se conocieron en Ampex a finales de la década de los 60 y ya entonces comenzaron a articular las ideas de de los primeros salones recreativos. Algo que Bushnell consiguió materializar cuando fundó la franquicia 'Chuck E' Cheese' años después.Originalmente, Dabney y Bushell fundaron S…

"Tenemos reglas claras que todos los desarrolladores deben seguir": Phil Schiller comenta el bloqueo de Steam Link

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Ayer veíamos cómo Apple bloqueaba el lanzamiento de Steam Link en iOS desaprobando la aplicación en la App Store. Pusimos algunos motivos como posibles causas de la suspensión, pero ahora Phil Schiller ha salido a explicar oficialmente por qué decidió cerrar el paso a Valve.Lo ha hecho con un mensaje que ha enviado a varias personas que preguntaban por el asunto, y que han recogido en MacStories y en Reddit. En él explica que los motivos son simples: Steam Link rompía algunas reglas de la App Store y por lo tanto no podía ser aprobada.[...] Nos preocupamos mucho de poder traer grandes juegos a todos nuestros usuarios de la App Store. Nos encantaría que los servicios y juegos de Valve pudieran usarse en iOS y el Apple TV.Lamentablemente, el equipo de revisiones se dio cuenta que tal y como estaba presentada, la aplicación Steam para iOS de Valve violaba una serie de reglas alrededor del contenido generado por el usuario, compras integradas y códigos para contenidos entre otras cosas. H…

Por qué los grandes CEOs no dejan que sus hijos se acerquen a la tecnología (y a qué colegios los llevan)

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Los hijos de Steve Jobs (Apple), Bill Gates (Microsoft) o Sergey Brin (Google) no han sido niños con barra libre de tecnología en sus casas pese a sus padres y las empresas que dirigen o han dirigido. Lo mismo ocurre con muchos otros hijos o sobrinos de grandes CEOs de empresas tecnológicas que incluso apuestan para la educación por colegios donde la tecnología no tiene cabida ni en su mínima expresión.¿Qué argumentos dan para poner límites al uso de la tecnología en casa? ¿Cómo son los colegios a los que mandan a sus hijos en Silicon Valley?Los hijos de Steve Jobs no usaban iPadUno podría imaginar que en casa de Steve Jobs, allá por 2010, poco después de que en el escenario del Yerba Buena Center de San Francisco él mismo presentara en enero el primer iPad de Apple, el dispositivo fuera un habitual en manos de sus hijos. Sin embargo no era así.De Steve Jobs es conocido que el uso de la tecnología estaba bastante restringida en su casa, como contó a un periodista del NYT ese mismo año…

Ya está disponible Miami Street, la nueva propuesta de carreras free-to-play de Microsoft para PC

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Microsoft se adelanta al E3 lanzando una nuevo título de carreras en circuitos urbanos para PC, sin embargo, el termino conducción posiblemente no encaje con su jugabilidad: 'Miami Street' ya se puede descargar desde la store de PC, dándonos la posibilidad conducir una selección de vehículos en constante crecimiento usando simplemente los dos botones del ratón.Desarrollado por Electric Square Games, 'Miami Street' apuesta por el formato free-to-play en el que deberemos administrar la energía que usamos para competir carreras de 1 contra 1 al tiempo que desbloqueamos nuevos coches, estando optimizado para cualquier dispositivo compatible con Windows 10.Sin embargo, lo que hace especial al titulo es que, pese a que su jugabilidad casi se reduce a usar un botón para acelerar y otro frenar, se ha cuidado su presentación: veremos un sistema de cámaras dinámico que le darán un punto extra de emoción a cada carrera. Ahora bien: deberemos saber aprovechar los turbos y las zona…

Capcom no garantiza el almacenamiento y la lectura de datos guardados de Resident Evil 7 Cloud Version

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Por sorpresa, y sin previo aviso, Capcom lanzó 'Resident Evil 7' en las Nintendo Switch japonesas. Eso sí, pese a que en esencia ofrece lo mismo que en el resto de ediciones, esta versión tenía dos notables diferencias: se ejecutaba en nube y a través de un sistema de alquiler de 6 meses (180 días, para ser precisos).Una alternativa que abre la puerta a que nuevas propuestas lleguen a Nintendo Switch sin comprometer los posibles límites de hardware de la consola o el espacio requerido en unos 32GB de memoria interna que a muchas compañías les ha dado más de un quebradero de cabeza. Ahora bien, conviene tener un elemento esencial presente: si el juego funciona a través de un pase de acceso, ¿qué ocurre con nuestras partidas una vez caducado el alquiler? Al tratarse de un formato pionero en Switch, Capcom ha elaborado un apartado de preguntas frecuentes del juego se hace referencia a esta funcionalidad elemental del formato de juego en nube:pregunta Si compro el cupón de nuevo de…